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1Dans la cĂ©lĂšbre gravure bien connue d’Albrecht DĂŒrer, Melencolia, figure un carrĂ© magique d’ordre n = 4 de 16 cases, au-dessous d’une cloche Figure 1 Melencolia, gravure sur cuivre d’Albrecht DĂŒrer 1471-1528 1514, musĂ©e CondĂ©, Chantilly WikiCommons 2La Melencolia est l’objet de nombreux commentaires ; notre propos n’est pas d’en ajouter encore un, mais de dĂ©tailler les propriĂ©tĂ©s mathĂ©matiques du carrĂ© magique en cause les pages qui suivent restent donc exclusivement centrĂ©es sur le carrĂ© magique de DĂŒrer. Figure 1bis dĂ©tail figure 1. 1 D’aprĂšs Klibansky, Panofsky & Saxl, Saturne et la mĂ©lancolie, Gallimard, Paris, 1989, pp. 503-504. 3Ce qui n’empĂȘche pas de penser qu’Albrecht DĂŒrer s’est peut-ĂȘtre directement inspirĂ© du carrĂ© magique qu’il a reprĂ©sentĂ©, pour dĂ©nommer sa gravure Melencolia c’est en effet le carrĂ© de Jupiter, qui gouverne le tempĂ©rament sanguin, et combat l’ascendance de Saturne, qui dĂ©termine le tempĂ©rament mĂ©lancolique1. 4Durant ses sĂ©jours en Italie, en 1494, puis un peu plus tard en 1505, Albrecht DĂŒrer a vraisemblablement rendu visite Ă  Fra Luca Pacioli 1445-1517 Ă  Venise, qui publiera quelques annĂ©es plus tard son ouvrage principal, De divina proportione Venise, 1509. Albrecht DĂŒrer a pu avoir connaissance du manuscrit de Pacioli, et ce dernier a pu lui faire bĂ©nĂ©ficier de son savoir mathĂ©matique, et en particulier de ses connaissances en matiĂšre de carrĂ©s magiques. 5Albrecht DĂŒrer a pu avoir aussi connaissance des recherches de Henricus Cornelius Agrippa, nĂ© Ă  Cologne en 1486 †1535, contemporain et compatriote d’Albrecht DĂŒrer, qui Ă©crit dĂšs 1509 les bases de son ouvrage De Occulta Philosophia libri tres, qui ne paraĂźtra qu’à partir de 1530 en Ă©dition complĂšte Ă  Cologne en 1533 le manuscrit de Cornelius avait cependant circulĂ© au moins entre 1509 et 1514 – on sait que Rabelais en a connaissance Ă  cette Ă©poque – et Albrecht DĂŒrer a pu s’en inspirer. On trouve en effet dans l’ouvrage de Henricus Cornelius l’une des formes du CarrĂ© de DĂŒrer » aprĂšs inversion des colonnes et permutation des colonnes centrales 6À moins que Henricus Cornelius se soit lui-mĂȘme rĂ©fĂ©rĂ© Ă  la Melencolia d’Albrecht DĂŒrer ?... En tout cas, le carrĂ© magique de la Melencolia est la seule approche connue d’Albrecht DĂŒrer en ce qui concerne les carrĂ©s magiques. Melencolia dans l’Ɠuvre de DĂŒrer La cĂ©lĂšbre gravure, souvent reproduite, a Ă©tĂ© exĂ©cutĂ©e en 1514 la date figure dans les deux cases centrales de la derniĂšre ligne du carrĂ© magique placĂ© en haut et Ă  droite de la gravure, au-dessous de la cloche. DĂŒrer Ă©tait douĂ© d’un esprit trĂšs ouvert, curieux de tout. Il s’est intĂ©ressĂ© aux mathĂ©matiques, entre autres, notamment Ă  la gĂ©omĂ©trie. Il a publiĂ© en 1525 un manuel de gĂ©omĂ©trie pratique, sous le titre Underweysung der Messung Instructions pour la mesure, dans lequel il donne de nombreuses constructions pratiques de certaines figures, dont les polygones rĂ©guliers ; mais il n’aborde pas les carrĂ©s magiques. Le symbolisme de Melencolia a intĂ©ressĂ© nombre d’observateurs et critiques. Le personnage principal ailĂ©, mĂ©ditatif, assis nonchalant et triste, devant son travail en cours, les outils dispersĂ©s, la balance, la cloche, le sablier, le carrĂ© magique normal de 16 cases, le polyĂšdre rĂ©gulier, l’angelot, ainsi que bien d’autres dĂ©tails, rĂ©vĂšlent un Ă©tat d’esprit, et une certaine tournure de pensĂ©e on a dit que Melencolia Ă©tait un autoportrait spirituel de DĂŒrer. Le peintre et graveur ne s’est jamais exprimĂ© sur son Ɠuvre, laissant Ă  chacun le soin de l’interprĂ©ter. On regroupe souvent Melencolia avec deux autres gravures de DĂŒrer de mĂȘme format et de mĂȘme facture Le Chevalier, la Mort et le Diable 1513 et Saint JĂ©rĂŽme dans son Ă©tude 1514, ces trois Ɠuvres formant une sorte de trilogie, comportant chacune un sablier, symbole de l’écoulement du temps, inĂ©luctable, insaisissable, cause premiĂšre de l’angoisse de ce gĂ©nie troublĂ© ». Figure 2 Autoportrait Ă  la fourrure, 1500 Munich, Alte Pinakothek WikiCommons Une construction simple du CarrĂ© de DĂŒrer Soit le carrĂ© fondamental ou carrĂ© naturel d’ordre n = 4 ; On permute ou Ă©change, les nombres situĂ©s sur les deux diagonales principales, et symĂ©triques par rapport au centre de la grille ; On permute les deux colonnes centrales. Une autre mĂ©thode 7Voici une autre de construction du carrĂ© magique de DĂŒrer, moins simple, mais nĂ©anmoins structurĂ©e Soit le carrĂ© naturel alternĂ© d’ordre n = 4 on observe que quatre nombres, 9, 15, 14 et 12 sont dĂ©jĂ  Ă  leur place dĂ©finitive ; on n’y touchera pas. Dans les colonnes du carrĂ© naturel alternĂ© 1 dans la grille d’ordre n = 4 et dans la grille centrale d’ordre n = 2, on permute les nombres situĂ©s aux extrĂ©mitĂ©s des colonnes latĂ©rales 13 avec 4, 1 avec 16 ; 6 avec 11, 7 avec 10 Dans les lignes de la grille auxiliaire 2 on permute les nombres situĂ©s aux extrĂ©mitĂ©s des lignes 2 et 4, ainsi que les deux nombres situĂ©s au centre des lignes 1 et 3. 8Mais il y a encore d’autres mĂ©thodes, dites des permutations, des pointages, des inversions
 Les huit formes du carrĂ© magique de DĂŒrer 9Nota – On pourrait assimiler les symĂ©tries Ă  des rotations dans l’espace. Le carrĂ© magique de DĂŒrer est de type associĂ© 10Dans un carrĂ© magique de type associĂ© d’ordre n, rappelons-le, la somme P des nombres complĂ©mentaires en symĂ©trie par rapport au centre est constante, et Ă©gale Ă  P = n2 + 1. C’est la constante de polarisation ». C’est bien le cas du carrĂ© magique de DĂŒrer, avec la constante de polarisation P = 17 2 In Divers ouvrages de mathĂ©matiques et de physique, Imprimerie royale, Paris, 1693, article de FrĂ©n ... 11Ainsi le carrĂ© magique de DĂŒrer fait-il partie des 48 carrĂ©s magiques de type associĂ© de la classification de Bernard de FrĂ©nicle 1605 ?-1675, Des Quarrez magiques2, sous le n° 175, parmi les 880 carrĂ©s magiques de base d’ordre n = 4. 12Rappelons que les carrĂ©s magiques de type associĂ© sont auto-complĂ©mentaires. Une mosaĂŻque du carrĂ© de DĂŒrer 13Par mosaĂŻque, on entend le pochage des cases de mĂȘme paritĂ©, d’aprĂšs les recherches de Bernard Gervais. La mosaĂŻque du carrĂ© magique de DĂŒrer ne comporte qu’un seul axe de symĂ©trie la mĂ©diane horizontale. La gĂ©omĂ©trie du carrĂ© de DĂŒrer 14Voici quelques connections dans le carrĂ© magique d’Albrecht DĂŒrer faisant apparaĂźtre de mystĂ©rieux hexagones entrelacĂ©s
 15Ainsi, Ă  gauche 1, 2, 3, 4 ; 5, 6, 7, 8; 9, 10, 11, 12 ; 13, 14, 15, 16. 16On divise le carrĂ© magique d’Albrecht DĂŒrer en quatre quartiers. On observe alors dans chaque quartier, que les couples de nombres pairs et les couples de nombres impairs, sont toujours opposĂ©s diagonalement. La polymagie du carrĂ© de DĂŒrer 17La notion gĂ©nĂ©rale de polymagie est relativement rĂ©cente. 18Dans le carrĂ© magique normal d’ordre n = 4, outre les dix conditions de magie normale, intĂ©ressant des alignements de 4 nombres, sur les 4 lignes, les 4 colonnes et les deux diagonales principales, on dĂ©nombre dans le carrĂ© de DĂŒrer pris pour exemple, 76 combinaisons de quatre nombres non alignĂ©s dont la somme est magique, soit M4 = 34 ainsi au total, la polymagie du carrĂ© de DĂŒrer compte 86 combinaisons magiques de quatre nombres. 19Rappelons que le nombre total de combinaisons de m termes pris p Ă  p est donnĂ© par la relation suivante \[C_m^p = \frac{{m\left {m - 1} \right\left {m - 2} \right \ldots \left {m - p + 1} \right}}{{p!}}\] 20Ainsi, dans le carrĂ© magique de DĂŒrer, le nombre total de combinaisons de m = n2 = 16 termes, pris p Ă  p, avec p = 4, est \\;C_{16}^4\ = 1820. 21La planche ci-aprĂšs permet de visualiser ces 86 combinaisons magiques dans le carrĂ© magique de DĂŒrer. Parmi celles-ci, on remarque huit permutations figurĂ©es magiques cadres renforcĂ©s. Planche 1 Une visualisation sur le CarrĂ© de DĂŒrer » des 86 combinaisons des 16 premiers entiers pris 4 Ă  4, dont la somme des 4 termes est Ă©gale Ă  M4 = 34. Un problĂšme d’arithmĂ©tique 22La polymagie du carrĂ© de DĂŒrer, d’ordre n = 4, correspond au problĂšme d’arithmĂ©tique suivant 23Soit la sĂ©rie des n2 = 16 premiers entiers ; on se propose de trouver toutes les combinaisons de ces 16 nombres pris n Ă  n avec n = 4, dont la somme est constante et Ă©gale Ă  Mn = \\frac{{n\left {{n^{\rm{2}}} + 1\;} \right}}{2}\, c'est-Ă -dire Ă©gale Ă  la constante magique du carrĂ© magique normal d’ordre n = 4. 24Si l’on peut encore rĂ©soudre manuellement ce problĂšme, et trouver les 86 combinaisons en question, ce n’est plus possible pour n > 4 on doit avoir recours Ă  un logiciel ad hoc. 25Voici quelques rĂ©sultats dont la derniĂšre ligne est calculĂ©e par informatique 3 Soit 2n+2 n lignes, n colonnes, et 2 diagonales dont la somme constante constitue la magie nor ... n 3 4 5 6 \C_{{n^2}}^n\ 84 1820 53 130 1 947 792 \\Sigma \ = Mn 15 34 65 111 Conditions de la magie normale3 8 10 12 14 Conditions de polymagie 8 86 1 394 32 134 Une gĂ©nĂ©ralisation 26Cette polymagie du carrĂ© de DĂŒrer » peut ĂȘtre observĂ©e dans toute grille carrĂ©e de 16 cases remplie avec la suite des entiers depuis 1 jusqu’à 16, dans un ordre quelconque c’est vrai en particulier pour le carrĂ© naturel d’ordre n = 4, et bien sĂ»r pour tout carrĂ© magique normal d’ordre n = 4. 27Dans le cas particulier du carrĂ© naturel d’ordre n = 4, toutes les 24 permutations figurĂ©es, qui figurent parmi les 86 combinaisons magiques, sont elles-mĂȘmes magiques, ce qui n’est pas le cas gĂ©nĂ©ral. Voir la planche ci-dessous, avec les 24 permutations figurĂ©es magiques en cadres renforcĂ©s. Planche 2 Visualisation sur le CarrĂ© Naturel » d’ordre n = 4, des 86 combinaisons des 16 premiers entiers pris 4 Ă  4, dont la somme des 4 termes est Ă©gale Ă  M4 = 34. Multimagie 4 cf. Christian Boyer, Les premiers carrĂ©s tĂ©tra et pentamagiques », Pour la Science, n°286, AoĂ»t 2 ... 28On ne confondra pas la polymagie avec la multimagie, cette derniĂšre caractĂ©risant° un carrĂ© magique qui reste magique lorsque l’on Ă©lĂšve Ă  une mĂȘme puissance chacun de ses termes puissance 2, c’est la bimagie ; 2 et 3 , la trimagie ; 2, 3 et 4, la tĂ©tramagie ; 2, 3, 4 et 5, la pentamagie4
 La polymagie bi-axiale dans le carrĂ© magique d’Albrecht DĂŒrer 29Dans le cadre de la polymagie gĂ©nĂ©rale dans le carrĂ© magique et le carrĂ© naturel, on considĂšre le cas particulier de la polymagie des formations de n termes qui prĂ©sentent deux axes de symĂ©trie orthogonaux. Cette forme de polymagie a Ă©tĂ© mise en lumiĂšre par ArsĂšne Durupt. 30Dans le cas du carrĂ© magique de DĂŒrer, et pour toute grille d’ordre n = 4, on compte dix formations bi-axiales ayant deux axes de symĂ©trie orthogonaux, que l’on repĂšre aisĂ©ment ci-dessous 31Les implantations de ces formations dans la grille d’ordre n = 4, sont fixes, sauf la formation centrale n° 24 qui peut se placer dans l’un ou l’autre des quatre quartiers dans ce cas, les axes de symĂ©trie sont dĂ©calĂ©s par rapport Ă  la grille de 16 cases. 32Dans cette perspective, les carrĂ©s magiques d’ordre premier et de type associĂ© retiennent notre attention – poursuivons avec eux. Une premiĂšre approche le carrĂ© magique d’ordre n = 5 33Parmi les formations de n = 5 termes prĂ©sentant deux axes de symĂ©trie orthogonaux dans la grille d’ordre n = 5, on trouve tout d’abord deux pentaminos, un cruciforme, A, et un bĂąton », B, auxquels on peut ajouter deux autres formations cruciformes 34Le pentamino B correspond Ă  la magie des lignes et des colonnes. 35On peut promener » les formations A et C dans le grille du carrĂ© magique de type associĂ© d’ordre n = 5, toutes les implantations sont magiques, de somme M5 = 65 celle du carrĂ© lui-mĂȘme. On dĂ©nombre neuf implantations magiques pour chacune de ces formations. Exemples pour la formation A 36Quant Ă  la derniĂšre formation D, on compte quatre implantations magiques 37On constate que les formations qui sont centrĂ©es dans la grille, sont toujours magiques ; on les reconnait facilement. DeuxiĂšme approche le carrĂ© magique d’ordre n = 7 38Les formations de 7 termes, prĂ©sentant deux axes de symĂ©trie orthogonaux dans la grille d’ordre n = 7, sont relativement limitĂ©es en nombre on dĂ©nombre six formations principales essentielles, qui constituent la majeure partie des implantations dans la collection ci-dessous, soit 74 implantations. 39On peut dresser le tableau rĂ©capitulant ces 74 implantations Case centrale de la forme A B C D E F 2 ; 21 ; 33 ; 45 x x 8 ; 32 ; 7 ; 24 x x 48 ; 29 ; 17 ; 5 x x 42 ; 18 ; 43 ; 26 x x 1 ; 13 ; 37 ; 49 x x x x x x 25 x x x x x x 20 ; 30 x x x 38 ; 12 x x x Totaux 74 25 21 5 9 7 7 D’aprĂšs ArsĂšne Durupt 40Dans le carrĂ© magique normal de type associĂ© pris pour exemple, voici les diverses implantations magiques de ces formations bi-axiales on en compte moins d’une centaine. Parmi celles-ci, on reconnait facilement celles qui sont centrĂ©es dans la grille, et qui sont toujours magiques de somme 175, elle-mĂȘme somme du carrĂ© magique. 41On pourrait bien sĂ»r continuer notre exploration par la grille d’ordre n = 11
 La polymagie circulaire dans le carrĂ© magique d’Albrecht DĂŒrer 42Dans le carrĂ© magique de DĂŒrer, il y a de nombreuses formations de 4 termes, qui peuvent ĂȘtre inscrites sur une circonfĂ©rence on en compte ainsi 28. Voici les numĂ©ros correspondants dans la planche de visualisation du CarrĂ© de DĂŒrer, que l’on repĂ©rera facilement voir planche 1 Ă  laquelle ces numĂ©ros se rapportent 11 ; 12 ; 13 ; 14 ; 23 ; 24 ; 25 ; 26 ; 27 ; 28 ; 29 ; 30 ; 31 ; 32 ;33 ; 34 ; 35 ; 36 ; 37 ; 38 ; 39 ; 40 ; 51 ; 52 ; 53 ; 54 ; 55 ; 56. 43Ces formations sont matĂ©rialisĂ©es dans les grilles ci-dessous 44On remarque que certains cercles se superposent, ainsi dans les formations des grilles 11, 12, 13, 14 ; 51 et 52, 53 et 56 ; 54 et 55 ; ce qui rĂ©duit Ă  22 le nombre de cercles distincts. Le carrĂ© magique d’Albrecht DĂŒrer en numĂ©ration binaire 45Dans cette manip, on considĂšre le carrĂ© de DĂŒrer rĂ©alisĂ© avec la sĂ©rie des entiers consĂ©cutifs de 0 Ă  15. 46Rappelons la numĂ©ration binaire correspondante 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 47Dans le carrĂ© de DĂŒrer ainsi modifiĂ© ci-dessus, on remarque 1 que les chiffres des termes symĂ©triques par rapport Ă  la premiĂšre diagonale A B, sont eux-mĂȘmes en symĂ©trie l’un est l’envers de l’autre ; 2 que les chiffres des termes symĂ©triques par rapport Ă  la seconde diagonale C D sont miroirs l’un de l’autre les chiffres 1 et 0 sont intervertis. Des couples isomĂ©triques » dans les permutations figurĂ©es du carrĂ© de DĂŒrer 48Rappelons, pour mieux comprendre cette propriĂ©tĂ©, les 24 permutations figurĂ©es de 4 termes voir les correspondances chiffrĂ©es sous chaque carrĂ© 49Dans le carrĂ© de DĂŒrer, les quatre termes qui correspondent par superposition terme Ă  terme Ă  l’une ou l’autre des permutations d’ordre n = 4 figurĂ©es ci-dessus, forment deux couples de diverses façons trois. Or il y a toujours deux couples dont les sommes des nombres sont Ă©gales grilles ci-dessous. Cette propriĂ©tĂ© est souvent occultĂ©e. La magie gĂ©omĂ©trique du carrĂ© magique de DĂŒrer 50Dans l’une des formes du carrĂ© dit gĂ©omagique », ou carrĂ© magique gĂ©omĂ©trique », les nombres de la grille du carrĂ© magique numĂ©rique classique, dit le catalyseur », sont remplacĂ©s par des polyminos de telle façon que l’assemblage des polyminos des lignes, des colonnes et des deux diagonales principales, pavent une grille d’assemblage carrĂ©e, rectangulaire ou de forme gĂ©omĂ©trique ayant des caractĂ©ristiques constantes, dite le module ». 51Dans l’exemple qui suit, le catalyseur est le carrĂ© magique de DĂŒrer. Les polyminos des lignes, des colonnes et des deux diagonales principales dont l’ordre correspond aux nombres du catalyseur, pavent le module 6 x 6 = 36, dans lequel sont implantĂ©s deux cases qui doivent rester vierges, pour rĂ©tablir la constante magique de 34. On peut trouver nombre de solutions Y a-t-il d’autres carrĂ©s de DĂŒrer » ? 52Y a-t-il d’autres carrĂ©s magiques d’ordre n = 4, dont la date de 1514 apparaĂźt dans les deux cases centrales de la derniĂšre ligne de la grille ? 53On peut tout d’abord effectuer quelques manips sur le carrĂ© d’origine II – Permutation des deux colonnes latĂ©rales de la grille I ; III – Permutation des deux lignes mĂ©dianes de la grille I ; IV – Permutation des deux lignes mĂ©dianes de la grille II ; V – Permutation des deux colonnes latĂ©rales de la grille II. 54Et parmi les 48 carrĂ©s magiques de type associĂ© d’ordre 4 de la classification de FrĂ©nicle, on trouve quatre grilles qui rĂ©pondent Ă  la question, soit aprĂšs une rotation, soit aprĂšs permutations de lignes ou de colonnes ce sont les n° 112, 113, 175 et 176 5 RenĂ© Descombes, Le CarrĂ© magique du Pape LĂ©on III », BibNum, septembre 2014. 55Certains affirment que le carrĂ© magique d’Albrecht DĂŒrer dans la Melencolia, serait la premiĂšre apparition d’un carrĂ© magique en Occident, donc en 1514, il y a cinq siĂšcles. Ceci est inexact, car on trouve un carrĂ© magique normal d’ordre n = 9, dans l’Enchiridion du pape LĂ©on III, diffusĂ© Ă  Rome en 795, bien antĂ©rieurement Ă  la Melencolia5. 56Le carrĂ© magique d’Albrecht DĂŒrer, unique incursion du cĂ©lĂšbre peintre et graveur dans le domaine des carrĂ©s magiques, est douĂ© de propriĂ©tĂ©s suffisamment remarquables pour en faire un modĂšle souvent pris pour exemple dans la littĂ©rature consacrĂ©e aux carrĂ©s magiques et Ă  leurs implications.
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 sous-titrĂ© Chronodrive chassĂ© du podium Olivier Dauvers Quel avenir pour la vente Ă  domicile d’ici Ă  2016 ? Bienvenue au page - - Turf, Pronostics Hippiques, MĂ©thodes de Pari PMU - Editions Condate. Neo Pronostic - Rejoigniez le pronostiqueur N°1 en France Pronostic Foot Winflix 🏆 → Le site le + fiable ! Institut Curie a Twitter “LaPresseEnParle 📰 SymptĂŽmes, diagnostic, traitement & pronostic entretien avec le Dr Paul Cottu đŸ‘šâ€âš•ïž, oncologue au sein de notre Institut, qui revient sur l’apparition de mĂ©tastases Les dix numĂ©ros miracles du Lotto belge statistiques, origine, etc. - DH Les Sports+ FREQUENCE TURF Base Solide et Tocard du QuintĂ© PMU Tous les classements des numĂ©ros des chevaux du jour. Le pronostic de l’infarctus du myocarde a-t-il changĂ© ? Cardiologie Pratique pronostic quintĂ© mercredi 14/10/2020 chiffres du jour agaturf - YouTube Pronostic vidĂ©o du QUINTE+ PRIX MAJOR FRIDOLIN du Jeudi 9 septembre 2010 - CanalturfTV Direct Course Pmu Gagner au pmu technique du carrĂ© de 9 - carrĂ© magique Nobel de la Paix pronostic difficile vu le nombre record de candidatures - La RCP et la dĂ©fibrillation amĂ©liorent aussi le pronostic Ă  long terme des victimes d’un arrĂȘt cardiaque SESSION SCIENTIFIQUE - Âge et facteurs aggravants dans le Covid-19 CHL Pronostic Keno pendule peut-on gagner au keno avec le pendule ?​ Gagner de l’argent au pmu peut-on vivre de ses pronostics turf ? Yvon CAVELIER. MĂ©thode n 29 du Club des Turfistes Gagnants. Les SynthĂšses Mobiles appliquĂ©es au TROT - PDF Free Download QuintĂ© de demain - Course PMU Partants , Pronostics , Stats Sur la thĂ©orie et la pratique de la sage-femme . vers l’avant Ă  partir du haut du sacrum passera au nombril, et des angles Ă©gaux seront formĂ©s par une ligne tracĂ©e RĂ©partition Loto Foot tout comprendre sur les pronostics des joueurs ! - - BEBE VA ARRIVER! LIVRE DE PRONOSTICS - Collectif - Livres Pronostic QuintĂ© du jour par Jean Marc Roffat ! 20 Cartes Pronostics pour Animer votre Baby Shower entre Amies Prono Mood Cuisine et Maison Pronostic Ligue 1 gratuit & meilleurs conseils - SOSPronostics Football Les Scop on Twitter “BienDansMaScop Les Scop et Scic sont en bonne santĂ© et les chiffres en apportent la preuve 😎. Un pronostic pour les chiffres 2017 ? 👉 
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RĂ©ponses 166,7K Créé 7 a DerniĂšre rĂ©ponse 5 h Participants frĂ©quents Ă  ce sujet 18867 13213 14135 11882 InvitĂ© §Yar380xl InvitĂ© §Yar380xl InvitĂ© §Yar380xl InvitĂ© §Yar380xl InvitĂ© §Yar380xl InvitĂ© §Yar380xl InvitĂ© §Yar380xl InvitĂ© §Yar380xl InvitĂ© §Yar380xl InvitĂ© §Yar380xl InvitĂ© §Yar380xl InvitĂ© §Yar380xl InvitĂ© §Yar380xl InvitĂ© §Yar380xl CrĂ©er un compte ou se connecter pour commenter Vous devez ĂȘtre membre afin de pouvoir dĂ©poser un commentaire Lestuyaux du jour, Pronostic pmu gratuit Week End, tierce, quarte, quinte, 2 sur 4, jeux simples et couples La MĂ©thode SecrĂšte pour Gagner GROS dans les Paris difficiles: Trio, QuartĂ©, Super4, Multi, Pick5, ZE5 et surtout au QuintĂ©+. C'est la solution parfaite tuyau du quintĂ© pour la plupart des fromages grande. Press J to jump to the feed. Press question mark to learn the rest of the keyboard shortcutsFound the internet!Join redditCreate an account to follow your favorite communities and start taking part in an accountPosted by2 years agoArchived This thread is archivedNew comments cannot be posted and votes cannot be cast level 1 facile, argent facile paris, Astuce pour gagner au pmu, Combines Dñ€ℱentraÃneurs pour gagner les courses, Comment gagner au pmu, Comment gagner au pmu facilement, Comment gagner au pmu jeu simple, Comment gagner au pmu quinté, Gagner au pmu à coup sur, Gagner au pmu est une réalité, Gagner au pmu simple, Gagner au pmu technique, Gagner au pmu technique du carré de 9, Gagner au pmu technique du carré de 9 PDF, Méthode pour gagner au pmu, pronostic entraineur pmu, pronostic entraineur quinte, pronostic entraineurs quinte du jour, pronostic quinte entraineurs, pronostic top entraineur, Pronostics des combines d'entraÃneurs pour gagner les courses, pronostics des entraineurs, pronostics des entraineurs pmu, Pronostics entraÃneurs, pronostics pmu et avis des entraineurs, quinté, quinté de demain, quinte de demain base, quinte de demain tocard, quinte de demain youtube, quinte du jour, quinte du jour canalturf, quinte du jour chevaux les plus joues, quinte du jour presse, SystÚme pour gagner au pmu CarGagner Au Pmu Technique Du CarrĂ© De 9 on peut gagner au couplĂ©, ou placĂ© 1,50 Ă  jouer dans cet article est offert Ă  folkestone en sommes heureux gagnant Ă  notre pronostic pmu du quintĂ© du temps dans le dĂ©sordre : les couplĂ©s. Mais je me demande vos mains ? De parieurs choisissent souvent et en cliquant sur des simples et donc connus : restaurant Contenu commercial 18+ Le Yam’s
 Qui n’a jamais passĂ© une aprĂšs-midi ou une soirĂ©e Ă  lancer les dĂ©s et sacrifier un full pour pouvoir obtenir le bonus du premier tableau ? Pour ceux qui ne sont pas familiers avec ce jeu de dĂ©s, voici les rĂšgles et quelques astuces pour qu’à la maison vous soyez le meilleur et qu’en ligne, votre pseudo fasse peur ! MundiJeux propose d’ailleurs un jeu de yam’s en ligne trĂšs complet et sans tĂ©lĂ©chargement, avec la possibilitĂ© d’affronter 3 autres joueurs. Sommaire SommaireRĂšgles Yam’s ou Yahtzee Haut de grille Bas de grille StratĂ©gie au Yam’s DiffĂ©rences entre Yathzee et Yams Grille de Jeu Ă  imprimer RĂšgles Yam’s ou Yahtzee Deux rĂšgles principales le rĂ©gissent yam’s et yathzee mais chacun chez soi peut crĂ©er sa propre variante. Il est mĂȘme possible aujourd’hui de miser de l’argent et jouer au Yams en ligne depuis que la loi a autorisĂ© la Française Des Jeux Ă  l’exploiter sur son site internet. Il s’agit d’un jeu de grattage que vous pouvez trouver en cliquant ci. Pour remporter une partie de Yam’s, il faut faire plus de points que ses adversaires. A chaque tour, le lanceur a le droit Ă  3 tentatives. Il mettra de cĂŽtĂ© les dĂ©s qui l’intĂ©ressent pour tenter la combinaison souhaitĂ©e. Il saisira ensuite son score dans une des lignes du tableau. Ordre et dĂ©sordre Une partie peut se dĂ©rouler de plusieurs façons Ordre par le haut il faut suivre la grille en commençant par la premiĂšre ligne le plus grand nombre de 1 Ordre par le bas il faut suivre la grille en commençant par la derniĂšre chance DĂ©sordre les concurrents remplissent la grille comme ils le souhaitent. Ce troisiĂšme mode de jeu est de loin le plus rĂ©pandu. Il y a autant de coups que de lignes dans la grille mise Ă  disposition de chaque joueur. A chaque tour, il vous faut impĂ©rativement remplir une case, quitte Ă  mettre un score de zĂ©ro si aucun autre choix n’est possible. Il y a deux parties principales sur la grille celle du haut » et celle du bas ». A chaque tour, votre rĂ©sultat pourra ĂȘtre inscrit en bas ou en haut, tout dĂ©pend de votre combinaison et de votre stratĂ©gie. Haut de grille Elle concerne les chiffres simples. Ici, on parle de total de
 ». Le joueur doit obtenir le plus de dĂ©s portant une valeur. Ses points correspondront Ă  la valeur du dĂ© multipliĂ©e par le nombre de dĂ©s obtenus. Exemple Vous venez de lancer les dĂ©s et avez fait deux 1. Vous dĂ©cidez de mettre cette combinaison dans les 1 et inscrivez donc deux points. Dans la partie haute, vous ne marquez que la somme des dĂ©s choisis et non le total des 5 dĂ©s. Le bonus de la partie supĂ©rieure Si vous avez rĂ©alisĂ© au minimum 3 dĂ©s dans chaque ligne, vous obtenez un total de 63 points pour la partie haute mais ce score peut s’obtenir diffĂ©remment. Lorsque vous atteignez 63 points, ou plus, vous gagnez un bonus de 35 points. Bas de grille Le bas de la grille se compose de combinaisons qui sont utilisĂ©es au poker. Vous entendrez ainsi parler de brelan, full, carrĂ©, et de suites par exemple. Pour marquer des points dans ces cases, il faut pour cela rĂ©ussir Ă  assembler ses dĂ©s de la façon suivante Brelan Trois dĂ©s identiques Petite Suite 1, 2, 3 et 4 ou 2, 3, 4 et 5 ou 3, 4, 5 et 6 Grande Suite 1, 2, 3, 4, 5 ou 2, 3, 4, 5 et 6 Full Trois dĂ©s identiques + 2 dĂ©s identiques CarrĂ© Quatre dĂ©s identiques Yam’s ou Yathzee Cinq dĂ©s identiques Chance Pas de combinaison particuliĂšre Le Bonus de la partie infĂ©rieure Rien n’est garanti comme avec le code avantage Betclic. Vous trouverez certaines grilles avec ce bonus, d’autres sans. Ce bonus concerne le Yam’s, c’est-Ă -dire 5 dĂ©s identiques. Lorsque vous parvenez Ă  en faire plusieurs, alors vous marquez 100 points supplĂ©mentaires. StratĂ©gie au Yam’s MĂȘme si, comme pour les jeux de slots en ligne, il s’agit principalement d’un jeu de chance, il existe plusieurs astuces. Voici la plus efficace d’entre elles Sacrifiez des lignes La ligne des 1 est la premiĂšre qui est sacrifiĂ©e lorsqu’une combinaison n’est pas atteinte. Par exemple vous essayer d’obtenir un full ou carrĂ© de 4 car votre premier lancer a Ă©tĂ© bon et finalement, vous obtenez un brelan 4 avec Ă  cĂŽtĂ©, un 1 et un 6. Si la case de votre brelan est dĂ©jĂ  pris et que celles du 1 et de la chance sont disponibles, optez pour mettre 1 point dans les 1. Il vous faudra un 2 ou un autre chiffre supplĂ©mentaire dans la partie haute pour couvrir ce retard. Gardez le plus longtemps possible la chance et sacrifiez les 1 et les 2 voire la grande suite qui n’est pas la plus simple Ă  avoir. Dans le cas d’un ou plusieurs brelans au bout du premier ou second lancer, vous pourrez toujours viser un carrĂ© ou Yams ou un gros score dans la partie haute pour le chiffre qui constitue votre main. Vous n’ĂȘtes pas obligĂ©s de casser votre brelan pour tenter une suite petite ou grande. Ces lignes seront Ă  sacrifier dans cet ordre 1 2 Brelan Petite suite Grande Suite Yams La ligne des 3 peut l’ĂȘtre aussi seulement si vous ĂȘtes assurĂ© d’avoir un bon score en bas qui couvre la perte du bonus en haut. Pensez aussi Ă  regarder ce que font vos adversaires pour ajuster vos choix et mettre des zĂ©ros lĂ  oĂč eux aussi ont inscrit un faible score. DiffĂ©rences entre Yathzee et Yams La principale diffĂ©rence concerne les bonus de la partie haute qui n’existe pas dans le Yams mais qui peut ĂȘtre rajoutĂ©e manuellement. L’autre diffĂ©rence concerne deux autres lignes prĂ©sentes dans la partie basse. On parle de valeur plus » et valeur moins » qui remplacent la ligne chance. Il s’agit de l’addition des cinq dĂ©s. La valeur plus » doit ĂȘtre plus importante que la valeur moins ». Exemple Si vous faites 18 et que vous choisissez de mettre le score dans la case plus », vous ne pourrez mettre qu’une valeur infĂ©rieure dans la case moins ». L’idĂ©al est donc d’avoir un gros score dans la case plus ». Enfin, le dĂ©compte des points n’est pas tout Ă  fait le mĂȘme. Certaines rĂšgles diront qu’un full qu’il est Ă©gal Ă  25 points + le total des dĂ©s alors que d’autres diront qu’il vaut 25 points uniquement. Cela est valable aussi pour le carrĂ© 40 points ou 40 points + le total des dĂ©s et 5 dĂ©s identiques 50 points ou 50 points + le total des dĂ©s. On retrouve aussi quelques diffĂ©rences pour le calcul du bonus de la partie supĂ©rieure. Il va de soit que la stratĂ©gie peut ĂȘtre diffĂ©rente mĂȘme si finalement, l’important est de rĂ©aliser les combinaisons et d’avoir un bon poignet ! Grille de Jeu Ă  imprimer Voici une grille simple. Elle ne prend pas en compte les bonus 5 dĂ©s identiques supplĂ©mentaires et propose la ligne chance au lieu des plus » et moins ». Vous pouvez l’imprimer, elle sera idĂ©ale pour vos partie en famille et entre amis Grille de Yams Ă  imprimer En gĂ©nĂ©ral, chacun possĂšde sa propre feuille pour Ă©viter qu’un joueur ne passe tout son temps Ă  effectuer des additions. Ajouter Ă  vos favoris Cet article vous a-t-il Ă©tĂ© utile ?Oui Non JĂ©rĂŽme 7cSYT2. 98 285 255 15 199 253 136 272 383

gagner au pmu technique du carré de 9